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ARREGLO GRAFICO MULTICOLOR (MGGA)

El MCGA es un adaptador gráfico que fue integrado en la tarjeta madre de los modelos 25 y 30 del PS/2. Cuando se conecta a una pantalla analógica IBM, el MCGA maneja todos los modos del adaptador gráfico a color (CGA), aunque no es compatible con versiones de pantallas anteriores. El MCGA emplea hasta 64 tonos de gris en la conversión de los modos de color para exhibirlos en monitores monocromáticos, de manera que quienes prefieran una pantalla de este tipo también pueden ejecutar aplicaciones basadas en color.

ADAPTADORES DE VIDEOS OBSOLETOS

Aunque muchos tipos de sistemas de despliegue se consideran como estándares, no todos son viables para el hardware y software actuales. Por ejemplo, es estándar CGA funciona pero resulta inaceptable para ejecutar programas de gráficos intensivos de los que dependen muchos usuarios. De hecho, Windows 3.1 no funciona con ninguna PC que tenga una resolución inferior a EGA, y Windows 95 y Windows NT requieren de VGA como mínimo absoluto. A continuación se describen algunos adaptadores de video que se consideran como obsoletos.

TARJETAS DE VIDEO

En entornos de ventanas tener una buena tarjeta se nota en el rendimiento, y si utilizamos juegos modernos, programas de CAD, u otros que hagan uso intensivo de gráficos 2D o 3D, como las aplicaciones que utilizan DirectX, entonces si no contamos con ella tendremos un "cuello de botella" muy importante. Deberíamos actualizarnos a una tarjeta PCI ó AGP con soporte hardware de 3D y 4 Mb. Si no vamos a utilizar juegos ni programas 3D puede ser suficiente con una tarjeta tipo S3 Trio 64 V2 con 2 MB.

TAMAÑO DE PUNTO

Esta es una de las características que depende del tubo, y define el tamaño que tendrá cada uno de los puntos que forman la imagen, por tanto cuanto más pequeño más preciso será.
No hay que confundir el tamaño de punto con el "píxel". El píxel depende de la resolución de la pantalla, y puede variar, mientras que el punto es fijo, y depende exclusivamente del tubo.

Tamaños "normales" son alrededor de 0,28 mm. y es aconsejable que no sea de mayor tamaño, en todo caso menor, como los 0,25 de los tubos Trinitron.

RESOLUCION DEL MONITOR

La resolución es la cantidad de detalle que puede generar un monitor. Esta cantidad se expresa en píxeles contenidos en la pantalla. Entre mayor sea el número de píxeles, las imágenes serán más detalladas. La resolución requerida depende de la aplicación. Las


aplicaciones basadas en caracteres (como el procesamiento de texto) requieren poca resolución, mientras que las aplicaciones gráficas intensivas (como las de diseño o el software de Windows) requieren de gran cantidad.
Existen varias resoluciones gráficas estándar que utilizan los adaptadores de video para PC. A continuación mostramos la siguiente tabla: Tamaño en pulgadas
Resoluciones recomendables
14
640 x 480
800 x 600
15
800 x 600
1.024 x 768
17
1.024 x 768
1.280 x 1.024
19
1.280 x 1.024
1.600 x 1.024
21
1.600 x 1200
1.280 x 1200

TECNOLOGIAS DE PANTALLA

La tecnología más usada popularmente en los monitores es la tecnología CRT, que es la misma que se emplea en los televisores. Los CRT consisten en un tubo vacío cubierto de vidrio. Uno de los extremos contienen un cañón de electrones; el otro extremo contiene una pantalla con una cubierta de fósforo.
Las pantallas basadas en fósforo vienen en dos presentaciones –curvas yplanas -. La pantalla típica es curva, sobresale de en su parte media. Este diseño es consistente con la mayoría de diseños CRT.

La pantalla tradicional es curva tanto vertical como horizontalmente. Algunos modelos usan el diseño Trinitron, que sólo es curvo en forma horizontal y no vertical.

Se construyen colocando un arreglo de alambres en filas y columnas detrás del panel, las filas y columnas son pulsadas en secuencia para proveer la acción de exploración, controlando las amplitudes de los pulsos, la luz transmitida puede ser determinada para cada píxel, debido a que el material LC retorna a su estado inicial una vez que la excitación cesa después que el voltaje es removido, el panel aparece estar mostrando una imagen continua que no tiene parpadeo.
• Los colores son obtenidos usando patrones de filtros de color sobre la pantalla, similares a los usados en las cámaras de un solo CCD, es decir cada píxel de color requiere tres píxeles LCD en la matriz, ellos son usualmente alineados horizontalmente, por ejemplo.: un panel de 640×480 tendrá realmente 1920×480 celdas LC en su matriz.
• Por lo corto de las pulsaciones en cada píxel y el lento decaimiento del comportamiento del LC una pantalla de matriz pasiva tiene una respuesta lenta y


una baja relación de contraste, es el más barato de los LCD y es usado en las laptop de bajo precio a despecho de esta desventaja, aunque este tipo de matriz pasiva es todavía mucho más caro que el usar un CRT para el mismo tamaño de pantalla
LCD matriz activa
• La tecnología líder para laptops son LCD de matriz activa (AMLCD) tiene la mejor relación costo-beneficio con resoluciones de 640×480 en tamaños de pantalla de 14”, emplea un panel que tiene un control transistorizado asociado con cada píxel (o subpixel de color), los transistores están integrados directamente sobre la parte superior del panel de vidrio, el transistor determina el voltaje de cada píxel lo que causa que las moléculas LC se diseminen o transmitan la luz. El control transistorizado tiene direccionamiento individual y es mucho más rápido, siendo mejores la respuesta en tiempo como en la relación de contraste, el costo es el doble que para una matriz pasiva pero bien vale la pena pagarlo


DISPOSITIVOS DE SALIDA (MONITORES)

El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.
Evidentemente no en el caso de personas que hacen un uso esporádico, pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la pantalla.

ARREGLO GRAFICO MULTICOLOR (MGGA)

El MCGA es un adaptador gráfico que fue integrado en la tarjeta madre de los modelos 25 y 30 del PS/2. Cuando se conecta a una pantalla analógica IBM, el MCGA maneja todos los modos del adaptador gráfico a color (CGA), aunque no es compatible con versiones de pantallas anteriores. El MCGA emplea hasta 64 tonos de gris en la conversión de los modos de color para exhibirlos en monitores monocromáticos, de manera que quienes prefieran una pantalla de este tipo también pueden ejecutar aplicaciones basadas en color.

ADAPTADORES DE VIDEOS OBSOLETOS

Aunque muchos tipos de sistemas de despliegue se consideran como estándares, no todos son viables para el hardware y software actuales. Por ejemplo, es estándar CGA funciona pero resulta inaceptable para ejecutar programas de gráficos intensivos de los que dependen muchos usuarios. De hecho, Windows 3.1 no funciona con ninguna PC que tenga una resolución inferior a EGA, y Windows 95 y Windows NT requieren de VGA como mínimo absoluto. A continuación se describen algunos adaptadores de video que se consideran como obsoletos.

TARJETAS DE VIDEO

En entornos de ventanas tener una buena tarjeta se nota en el rendimiento, y si utilizamos juegos modernos, programas de CAD, u otros que hagan uso intensivo de gráficos 2D o 3D, como las aplicaciones que utilizan DirectX, entonces si no contamos con ella tendremos un "cuello de botella" muy importante. Deberíamos actualizarnos a una tarjeta PCI ó AGP con soporte hardware de 3D y 4 Mb. Si no vamos a utilizar juegos ni programas 3D puede ser suficiente con una tarjeta tipo S3 Trio 64 V2 con 2 MB.

TAMAÑO DE PUNTO

Esta es una de las características que depende del tubo, y define el tamaño que tendrá cada uno de los puntos que forman la imagen, por tanto cuanto más pequeño más preciso será.
No hay que confundir el tamaño de punto con el "píxel". El píxel depende de la resolución de la pantalla, y puede variar, mientras que el punto es fijo, y depende exclusivamente del tubo.

Tamaños "normales" son alrededor de 0,28 mm. y es aconsejable que no sea de mayor tamaño, en todo caso menor, como los 0,25 de los tubos Trinitron.

RESOLUCION DEL MONITOR

La resolución es la cantidad de detalle que puede generar un monitor. Esta cantidad se expresa en píxeles contenidos en la pantalla. Entre mayor sea el número de píxeles, las imágenes serán más detalladas. La resolución requerida depende de la aplicación. Las


aplicaciones basadas en caracteres (como el procesamiento de texto) requieren poca resolución, mientras que las aplicaciones gráficas intensivas (como las de diseño o el software de Windows) requieren de gran cantidad.
Existen varias resoluciones gráficas estándar que utilizan los adaptadores de video para PC. A continuación mostramos la siguiente tabla: Tamaño en pulgadas
Resoluciones recomendables
14
640 x 480
800 x 600
15
800 x 600
1.024 x 768
17
1.024 x 768
1.280 x 1.024
19
1.280 x 1.024
1.600 x 1.024
21
1.600 x 1200
1.280 x 1200

TECNOLOGIAS DE PANTALLA

La tecnología más usada popularmente en los monitores es la tecnología CRT, que es la misma que se emplea en los televisores. Los CRT consisten en un tubo vacío cubierto de vidrio. Uno de los extremos contienen un cañón de electrones; el otro extremo contiene una pantalla con una cubierta de fósforo.
Las pantallas basadas en fósforo vienen en dos presentaciones –curvas yplanas -. La pantalla típica es curva, sobresale de en su parte media. Este diseño es consistente con la mayoría de diseños CRT.

La pantalla tradicional es curva tanto vertical como horizontalmente. Algunos modelos usan el diseño Trinitron, que sólo es curvo en forma horizontal y no vertical.

Se construyen colocando un arreglo de alambres en filas y columnas detrás del panel, las filas y columnas son pulsadas en secuencia para proveer la acción de exploración, controlando las amplitudes de los pulsos, la luz transmitida puede ser determinada para cada píxel, debido a que el material LC retorna a su estado inicial una vez que la excitación cesa después que el voltaje es removido, el panel aparece estar mostrando una imagen continua que no tiene parpadeo.
• Los colores son obtenidos usando patrones de filtros de color sobre la pantalla, similares a los usados en las cámaras de un solo CCD, es decir cada píxel de color requiere tres píxeles LCD en la matriz, ellos son usualmente alineados horizontalmente, por ejemplo.: un panel de 640×480 tendrá realmente 1920×480 celdas LC en su matriz.
• Por lo corto de las pulsaciones en cada píxel y el lento decaimiento del comportamiento del LC una pantalla de matriz pasiva tiene una respuesta lenta y


una baja relación de contraste, es el más barato de los LCD y es usado en las laptop de bajo precio a despecho de esta desventaja, aunque este tipo de matriz pasiva es todavía mucho más caro que el usar un CRT para el mismo tamaño de pantalla
LCD matriz activa
• La tecnología líder para laptops son LCD de matriz activa (AMLCD) tiene la mejor relación costo-beneficio con resoluciones de 640×480 en tamaños de pantalla de 14”, emplea un panel que tiene un control transistorizado asociado con cada píxel (o subpixel de color), los transistores están integrados directamente sobre la parte superior del panel de vidrio, el transistor determina el voltaje de cada píxel lo que causa que las moléculas LC se diseminen o transmitan la luz. El control transistorizado tiene direccionamiento individual y es mucho más rápido, siendo mejores la respuesta en tiempo como en la relación de contraste, el costo es el doble que para una matriz pasiva pero bien vale la pena pagarlo


DISPOSITIVOS DE SALIDA (MONITORES)

El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.
Evidentemente no en el caso de personas que hacen un uso esporádico, pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la pantalla.