Archives

CARACTERISTICAS DE LA TARJETA DE SONIDO

Compatibilidad: a pesar de que no hay estándares oficiales de tarjetas de sonido, la popular tarjeta de Sound Blaster se ha convertido en un estándar de facto. Esta tarjeta – la primera tarjeta de sonido con una amplia distribución – es soportada por la mayoría de programas. Una tarjeta de sonido que se anuncie como compatible con Sound Blaster debe operar prácticamente cualquier aplicación que maneje sonido.
Muestreo. La cualidad más importante de una tarjeta de sonido es su capacidad de muestreo. La tasa a la que la tarjeta hace el muestreo (medida en KHz) y el tamaño de su muestra (expresada en bits) determina la calidad del sonido. Las tasas de muestreo estándar son de 11.025 Khz hasta 44.1 Khz, los tamaños de muestra son 8, 12 y 16 bits.
Estéreo: las tarjetas estereofónicas reproducen muchas voces, o sonidos, de manera simultánea y desde dos fuentes distintas. Entre más voces tenga una tarjeta, más alta es la fidelidad del sonido. Cada chip estéreo en una tarjeta de sonido es capaz de reproducir 11 o más voces. Para obtener 20 voces o más, los fabricantes tuvieron que acudir a dos chips sintetizadores FM. En la actualidad, un solo chip reproduce 20 voces, proporcionando un verdadero sonido estéreo.
MIDI: la MIDI es un estándar para conectar instrumentos musicales a PCs. La interfaz MIDI permite que su computadora almacene, edite y reproduzca música a través de un instrumento MIDI como un sintetizador de teclado. MIDI es más bien como un lenguaje de programación de comunicaciones en red, permitiendo que agregue más instrumentos incluyendo percusiones y generadores de efectos especiales de sonido.
Procesadores digitales de señal Multi-Propósito: muchas tarjetas de sonido cuentan con un chip llamado Procesador de Señal de Digital (DSP). Estos procesadores agregan inteligencia a su tarjeta de sonido, liberando a su computadora de tareas de cómputo intensivas, como el filtrado de ruido de las grabaciones o la compresión de audio en tiempo real.

Controladores de Sonido: La mayoría de las tarjetas de sonido incluyen controladores universales para aplicaciones DOS y Windows. Windows XP ya contiene controladores para las tarjetas de sonido más populares, como Sound Blaster.

¿QUE ES MULTIMEDIA?

El término abarca varias tecnologías de PC, pero principalmente tiene que ver con el video, el audio y el almacenamiento. Básicamente multimedia significa la capacidad de mezclar imágenes, datos y sonidos en una computadora. En un sentido práctico, multimedia significa simplemente agregar una tarjeta de sonido y una unidad de CD-ROM en su sistema

HARDWARE DE AUDIO

Las dos funciones principales de estas tarjetas son la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).

Las ventajas de poseer hardware de audio son grandes, podemos mencionar algunas:
􀂃 Agregar sonido estéreo a programas de entretenimiento (juegos)
􀂃 Aumentar la efectividad del software educativo, en particular para niños pequeños
􀂃 Incorporar efectos de sonido a presentaciones de negocios y software de capacitación
􀂃 Crear música por medio de hardware y software MIDI
􀂃 Agregar anotaciones de voz en los archivos
􀂃 Agregar efectos de sonido al sistema operativo
􀂃 Habilitar a una PC para que lea
􀂃 Habilitar el uso de la PC por individuos con discapacitados
􀂃 Reproducir Cd´s

MEMORIA DE VIDEO

Una tarjeta de video depende de la memoria para dibujar la pantalla. A menudo puede seleccionar cuánta memoria desea en su tarjeta de video –por ejemplo, actualmente son comunes las 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB -. La mayoría de las tarjetas viene con por lo menos 8 MB. Agregar más memoria no acelera su tarjeta de video; en ves de ello, permite que la tarjeta genere más colores y/o resoluciones más altas.


ESTANDARES VESA DE SVGA

El estándar SVGA se denomina Extensión de BIOS VESA. Si una tarjeta de video incorpora este estándar, un programa puede con facilidad determinar las capacidades de la tarjeta y accesarlas.

El estándar actual VESA SVGA cubre casi todas las resoluciones de video y combinaciones color-profundidad disponibles actualmente, hasta 1,280x1.024 con 16,777,216 colores (de 24 bits). Sin embargo, aun cuando un adaptador de video SVGA dice ser compatible con VESA, podría no funcionar con un controlador en particular, como por ejemplo el controlador SVGA de 800x600 y 256 colores, que se incluye con el Windows. No obstante en la práctica, los fabricantes continúan proporcionando su propio software de controlador.

ARREGLO GRAFICO DE VIDEO [VGA]

El VGA significo un estándar universal ya que lograba emular por completo y de forma correcta a los adaptadores gráficos anteriores. El VGA exhibe en la pantalla hasta 256 colores, de una paleta de 262,144 (256 Kb). Como el VGA emite una señal analógica de salida, se debe de contar con un monitor que acepte una entrada analógica.

No sólo hay pantallas VGA a color sino también modelos VGA monocromáticos, que utilizan el resumen de colores. Con el resumen de colores, en ves de los colores se exhiben 64 tonos de gris.

PANTALLAS Y ADAPTADORES [VGA]

Cuando IBM presentó los sistemas PS/2 el 2 de abril de 1987, también presentó el estándar de pantalla VGA (matriz de Gráficos de vides). Fue tal éxito de esta pantalla y adaptador de video, que logró convertirse en un estándar popular.


CARACTERISTICAS DE LA TARJETA DE SONIDO

Compatibilidad: a pesar de que no hay estándares oficiales de tarjetas de sonido, la popular tarjeta de Sound Blaster se ha convertido en un estándar de facto. Esta tarjeta – la primera tarjeta de sonido con una amplia distribución – es soportada por la mayoría de programas. Una tarjeta de sonido que se anuncie como compatible con Sound Blaster debe operar prácticamente cualquier aplicación que maneje sonido.
Muestreo. La cualidad más importante de una tarjeta de sonido es su capacidad de muestreo. La tasa a la que la tarjeta hace el muestreo (medida en KHz) y el tamaño de su muestra (expresada en bits) determina la calidad del sonido. Las tasas de muestreo estándar son de 11.025 Khz hasta 44.1 Khz, los tamaños de muestra son 8, 12 y 16 bits.
Estéreo: las tarjetas estereofónicas reproducen muchas voces, o sonidos, de manera simultánea y desde dos fuentes distintas. Entre más voces tenga una tarjeta, más alta es la fidelidad del sonido. Cada chip estéreo en una tarjeta de sonido es capaz de reproducir 11 o más voces. Para obtener 20 voces o más, los fabricantes tuvieron que acudir a dos chips sintetizadores FM. En la actualidad, un solo chip reproduce 20 voces, proporcionando un verdadero sonido estéreo.
MIDI: la MIDI es un estándar para conectar instrumentos musicales a PCs. La interfaz MIDI permite que su computadora almacene, edite y reproduzca música a través de un instrumento MIDI como un sintetizador de teclado. MIDI es más bien como un lenguaje de programación de comunicaciones en red, permitiendo que agregue más instrumentos incluyendo percusiones y generadores de efectos especiales de sonido.
Procesadores digitales de señal Multi-Propósito: muchas tarjetas de sonido cuentan con un chip llamado Procesador de Señal de Digital (DSP). Estos procesadores agregan inteligencia a su tarjeta de sonido, liberando a su computadora de tareas de cómputo intensivas, como el filtrado de ruido de las grabaciones o la compresión de audio en tiempo real.

Controladores de Sonido: La mayoría de las tarjetas de sonido incluyen controladores universales para aplicaciones DOS y Windows. Windows XP ya contiene controladores para las tarjetas de sonido más populares, como Sound Blaster.

¿QUE ES MULTIMEDIA?

El término abarca varias tecnologías de PC, pero principalmente tiene que ver con el video, el audio y el almacenamiento. Básicamente multimedia significa la capacidad de mezclar imágenes, datos y sonidos en una computadora. En un sentido práctico, multimedia significa simplemente agregar una tarjeta de sonido y una unidad de CD-ROM en su sistema

HARDWARE DE AUDIO

Las dos funciones principales de estas tarjetas son la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).

Las ventajas de poseer hardware de audio son grandes, podemos mencionar algunas:
􀂃 Agregar sonido estéreo a programas de entretenimiento (juegos)
􀂃 Aumentar la efectividad del software educativo, en particular para niños pequeños
􀂃 Incorporar efectos de sonido a presentaciones de negocios y software de capacitación
􀂃 Crear música por medio de hardware y software MIDI
􀂃 Agregar anotaciones de voz en los archivos
􀂃 Agregar efectos de sonido al sistema operativo
􀂃 Habilitar a una PC para que lea
􀂃 Habilitar el uso de la PC por individuos con discapacitados
􀂃 Reproducir Cd´s

MEMORIA DE VIDEO

Una tarjeta de video depende de la memoria para dibujar la pantalla. A menudo puede seleccionar cuánta memoria desea en su tarjeta de video –por ejemplo, actualmente son comunes las 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB -. La mayoría de las tarjetas viene con por lo menos 8 MB. Agregar más memoria no acelera su tarjeta de video; en ves de ello, permite que la tarjeta genere más colores y/o resoluciones más altas.


ESTANDARES VESA DE SVGA

El estándar SVGA se denomina Extensión de BIOS VESA. Si una tarjeta de video incorpora este estándar, un programa puede con facilidad determinar las capacidades de la tarjeta y accesarlas.

El estándar actual VESA SVGA cubre casi todas las resoluciones de video y combinaciones color-profundidad disponibles actualmente, hasta 1,280x1.024 con 16,777,216 colores (de 24 bits). Sin embargo, aun cuando un adaptador de video SVGA dice ser compatible con VESA, podría no funcionar con un controlador en particular, como por ejemplo el controlador SVGA de 800x600 y 256 colores, que se incluye con el Windows. No obstante en la práctica, los fabricantes continúan proporcionando su propio software de controlador.

ARREGLO GRAFICO DE VIDEO [VGA]

El VGA significo un estándar universal ya que lograba emular por completo y de forma correcta a los adaptadores gráficos anteriores. El VGA exhibe en la pantalla hasta 256 colores, de una paleta de 262,144 (256 Kb). Como el VGA emite una señal analógica de salida, se debe de contar con un monitor que acepte una entrada analógica.

No sólo hay pantallas VGA a color sino también modelos VGA monocromáticos, que utilizan el resumen de colores. Con el resumen de colores, en ves de los colores se exhiben 64 tonos de gris.

PANTALLAS Y ADAPTADORES [VGA]

Cuando IBM presentó los sistemas PS/2 el 2 de abril de 1987, también presentó el estándar de pantalla VGA (matriz de Gráficos de vides). Fue tal éxito de esta pantalla y adaptador de video, que logró convertirse en un estándar popular.